ragnarok mode カジノ

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オンラインギャンブルの始まり

オンラインギャンブルの歴史を振り返ってみましょう。すべては1994年にアンティグア・バーブーダの行政機関が「自由貿易処理区域」法を可決したことから始まりました。この法律は基本的に、インターネットカジノを始めようとする個人や企業にゲーミングライセンスを与えることを許可したものです。
この法律が成立しても、その可能性を実現するためのソフトウェアを提供することはできませんでした。しかし、同じ年にMicrogamingが市場に登場し、CryptoLogicがそれに続いて登場したため、彼らはそれほど長く待つ必要はありませんでした。両社ともインターネットゲーム業界の巨人としてはまだ認知されていませんでしたが、これらの企業はソフトウェアとセキュリティを地道に積み上げ、1996年には世界初のオンラインカジノが誕生しました。

1996年から1998年にかけては、オンラインゲーム業界の中では、いくつかの要因がありましたが、その中でも特に拡大を示しています。まず第一に、高度な技術のおかげで、この数年間でインターネットの成長とアクセスのスピードが飛躍的に向上したことです。第二に、ソフトウェア開発のスピードとオンラインカジノの数の増加は最高のものでした。Microgamingが史上初のプログレッシブジャックポットであるキャッシュスプラッシュを発表したのもこの時期でした。

このような短期間でオンラインゲーム業界に勢力を集めた一方で、攻撃してくる敵の姿を見るのに時間がかかりませんでした。アリゾナ州の共和党員ジョン・キル上院議員は1998年に「インターネット・ギャンブル禁止法」を提出しましたが、下院ではフェードアウトしてしまいました。この時点でわずか2年で設立されたオンラインゲーム業界は、推定10億ドルの価値があり、不況の兆しは見えていませんでした。一方、キル上院議員は翌年に再パッケージされた法案を提出したが、またしても失敗に終わったが、ジョン・キル上院議員はあきらめず、その後6年間、ロビー活動とエラの導入に力を注いだ。

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